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什么是一门式服务器,购买龙门吊设备报告

来源:整理 时间:2023-01-07 15:40:20 编辑:汇众招标 手机版

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1,购买龙门吊设备报告

格式基本如此,主要是修改一下,希望能帮到你! 设备申请报告 计算机实验中心关于购置电脑及辅助设备的申请报告 尊敬的学院领导: 近期计算中心加大力度建设实验室,急需购置以下辅助设备。 1. 局部网建设还需要的辅助设备: (1) UPS:山特3KVA/小时;1台;报价¥4000.00 (2) 变频空调机:1台 2. 为提高数据安全性,需将原有服务器升级,需购买: 双阵列控制卡:2块;报价¥2350.00/块 3. 将打印机从单机版升级为网络版,需购买: 网络控制卡:1块;报价¥1280.00 4. 计算机等级考试要求配置设备: (1) 专用服务器:将原有的服务器阵列改造后作考试专用服务器。 (2) 工作机: Dell P4 3.2;1台 (3) 打印机: HP Laserjet1020;1台;报价¥1350.00 5. 新进职工配置: 计算机:Dell 赛扬D 320;2台 请领导审核此申请报告并予以批准,谢谢! 计算机实验中心

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2,汽车方向盘上左边的这些按钮是什么用的

这是定速巡航的按键。汽车、轮船、飞机等的操纵行驶方向的轮状装置。其功能是将驾驶员作用到转向盘边缘上的力转变为转矩后传递给转向轴。最初的汽车是用舵来控制驾驶的。把汽车行驶中产生的剧烈振动传递给驾驶者,增加其控制方向的难度。当发动机被改为安装在车头部位之后,由于重量的增加,驾驶员根本没有办法再用车舵来驾驶汽车了。方向盘这种新设计便应运而生,它在驾驶员与车轮之间引入的齿轮系统操作灵活,很好地隔绝了来自道路的剧烈振动。不仅如此,好的 方向盘系统还能为驾驶者带来一种与道路亲密无间的感受。由于汽车技术的发展,越来越多的拉线式节气门控制方式快速的被电子式节气门控制方式多代替。拉线式定速巡航器主要由控制开关、控制组件(巡航电脑)伺服器(机械执行机构)组成。定速巡航系统的工作原理,简单地说就是由巡航控制组件读取车速传感器发来的脉冲信号与设定的速度进行比较,从而发出指令由伺服器机械的来调整节气门开度的增大或减小,以使车辆始终保持所设定的速度。电子式多功能定速巡航系统摒除了拉线式定速巡航器的机械控制部分,完全采用精准电子控制,使控制更精确,避免了机械故障的风险。
这是定速巡航的按键。汽车、轮船、飞机等的操纵行驶方向的轮状装置。其功能是将驾驶员作用到转向盘边缘上的力转变为转矩后传递给转向轴。最初的汽车是用舵来控制驾驶的。把汽车行驶中产生的剧烈振动传递给驾驶者,增加其控制方向的难度。当发动机被改为安装在车头部位之后,由于重量的增加,驾驶员根本没有办法再用车舵来驾驶汽车了。方向盘这种新设计便应运而生,它在驾驶员与车轮之间引入的齿轮系统操作灵活,很好地隔绝了来自道路的剧烈振动。不仅如此,好的 方向盘系统还能为驾驶者带来一种与道路亲密无间的感受。基本信息:跑车的英文名是Sports Car,其目的在于“把赛车运动带入家庭生活”,它的问世给了很多痴迷于赛车运动的普通人体验赛车手的机会,所以跑车可以理解为“赛车的民用版”,富有运动性。传统跑车的车身为双门式,即只有左右两个车门。双座或2+2座(两个后座特别狭窄,如保时捷911),顶盖为可折叠的软质顶篷或硬顶。跑车通常设有两个座位,车身轻便,而其发动机一般又比普通轿车发动机的功率强大,所以加速性好,其车速也较高。
这要分是什么车型了,因为有些车是用来控制汽车音响的,而有些车是用来巡航定速的。
定速巡航的控制按钮 从图示的标识和字母看这是定速巡航的控制按钮。有的车这个位置放音响的控制按钮

汽车方向盘上左边的这些按钮是什么用的

3,那里有免费的移门图库想下载一些免费的图片做移门有没有这一类

圆方效果图的基本步骤 (2006-08-28 22:53:48) 分类:软件教程 圆方效果图的基本步骤1. 建立房间模型点击“结构”菜单下的“建房间”—〉在平面图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以确定房间的左下角位置)—〉键盘输入房间长度(6000。注意:园方中的长度单位为毫米,6000即为6米),回车—〉键盘输入房间宽度(4500),回车—〉旋转角度(默认值为0),一般采用默认值,直接回车。2. 调整显示比列 分别激活各个视图,点“全图”按钮—〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。3. 生成房间轮廓线 激活平面视图,点击“结构”菜单下的“墙线”—〉选取所有的墙,回车—〉此时外墙轮廓线变虚,直接回车—〉内墙轮廓线变虚,输入K,回车。这样,内墙线保留成为房间轮廓线。4. 制作顶棚点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚/顶棚基面”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入顶棚高度(2700),回车—〉输入顶棚厚度(20),回车。顶棚就做好了。5. 制作地面点击“地面”菜单下的“地面分块”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入地面高度(-10),回车—〉地面是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。地面就做好了。6. 布置门窗点击“门窗”菜单下的“门窗图库”—〉在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击鼠标,选择合适的“门式”或者“窗式”系列—〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗,在其图片上用鼠标左健双击—〉在弹出来的“门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击“确定”—〉用鼠标选取需要开门窗的墙,把门窗移动到合适的位置后点击鼠标左健确定—〉内外翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉左右翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉这个门或者窗就布置好了,但命令行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上面的操作。如果不需要继续布置门窗了,就直接回车。7. 家具及其他一般陈设的布置(1)一般家具的布置:点击“图库”菜单下的“显示图库”—〉在“图库管理”对话框中打开“一般图库”下的“立体图库”,选取所需家具的文件夹(有子文件夹的还需要打开子文件夹)—〉在右边列出来的图片中,选择需要的式样,双击图片—〉插入点。在平面视图中选择好插入点,单击鼠标左健确定—〉旋转角。移动鼠标,可以见到家具跟着旋转,选择一个合适的角度,单击鼠标左健确定;也可以直接输入旋转角,然后回车。家具就布置好了,需要的话还可以用“编辑”菜单下的命令进行编辑。(2)吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。但是插入后会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。这时,我们需要使用“投影定位”命令来修改。点击“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉在立面视图中点取一点,作为基点(此处选择屋顶上任意一点)—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)—〉这样,吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物体的时候,也可以使用“投影定位”命令。8. 建立相机视图单击“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房间的左下角一点)—〉再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。9. 导入虚拟现实打开园方虚拟现实,点击“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉在弹出的“选择模型服务器”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。做好的房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。10. 调节正反面点击“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调整过来。11. 优化模型点击工具条上的“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉点击“物体”菜单下的“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。12. 附着材质> 点击“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体,然后在“基本”标签一栏里的“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色,然后在“颜色渗透”一项里面把数值调低一点 下载那里有免费的移门图库,想下载一些免费的图片做移门,有没有这一类的网址,要很清晰的那种,能打印两米左右大小的

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4,你好圆方的软件那么什么版本的好用呢在哪里可以买到呀 搜

看主要什么设计用,如果都涉及到了就用圆方室内设计软件全模块的 橱柜 家具 室内设计 室外设计都可以的
圆方效果图的基本步骤 (2006-08-28 22:53:48) 分类:软件教程 圆方效果图的基本步骤1. 建立房间模型点击“结构”菜单下的“建房间”—〉在平面图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以确定房间的左下角位置)—〉键盘输入房间长度(6000。注意:园方中的长度单位为毫米,6000即为6米),回车—〉键盘输入房间宽度(4500),回车—〉旋转角度(默认值为0),一般采用默认值,直接回车。2. 调整显示比列 分别激活各个视图,点“全图”按钮—〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。3. 生成房间轮廓线 激活平面视图,点击“结构”菜单下的“墙线”—〉选取所有的墙,回车—〉此时外墙轮廓线变虚,直接回车—〉内墙轮廓线变虚,输入k,回车。这样,内墙线保留成为房间轮廓线。4. 制作顶棚点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚/顶棚基面”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入顶棚高度(2700),回车—〉输入顶棚厚度(20),回车。顶棚就做好了。5. 制作地面点击“地面”菜单下的“地面分块”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入地面高度(-10),回车—〉地面是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。地面就做好了。6. 布置门窗点击“门窗”菜单下的“门窗图库”—〉在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击鼠标,选择合适的“门式”或者“窗式”系列—〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗,在其图片上用鼠标左健双击—〉在弹出来的“门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击“确定”—〉用鼠标选取需要开门窗的墙,把门窗移动到合适的位置后点击鼠标左健确定—〉内外翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉左右翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉这个门或者窗就布置好了,但命令行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上面的操作。如果不需要继续布置门窗了,就直接回车。7. 家具及其他一般陈设的布置(1)一般家具的布置:点击“图库”菜单下的“显示图库”—〉在“图库管理”对话框中打开“一般图库”下的“立体图库”,选取所需家具的文件夹(有子文件夹的还需要打开子文件夹)—〉在右边列出来的图片中,选择需要的式样,双击图片—〉插入点。在平面视图中选择好插入点,单击鼠标左健确定—〉旋转角。移动鼠标,可以见到家具跟着旋转,选择一个合适的角度,单击鼠标左健确定;也可以直接输入旋转角,然后回车。家具就布置好了,需要的话还可以用“编辑”菜单下的命令进行编辑。(2)吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。但是插入后会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。这时,我们需要使用“投影定位”命令来修改。点击“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉在立面视图中点取一点,作为基点(此处选择屋顶上任意一点)—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)—〉这样,吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物体的时候,也可以使用“投影定位”命令。8. 建立相机视图单击“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房间的左下角一点)—〉再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。9. 导入虚拟现实打开园方虚拟现实,点击“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉在弹出的“选择模型服务器”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。做好的房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。10. 调节正反面点击“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调整过来。11. 优化模型点击工具条上的“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉点击“物体”菜单下的“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。12. 附着材质> 点击“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体,然后在“基本”标签一栏里的“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色,然后在“颜色渗透”一项里面把数值调低一点(建议调为“0”)。>13. 渲染> 点击“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就开始进行光能传递计算。—〉当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获得较好的效果,建议该数值在0.01%以下),就可以按“esc”健停止计算。如果此时觉得场景中的亮度过亮或者是过暗,可以使用“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。—〉然后点击“渲染”菜单下的“开始光线跟踪计算”,> 在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就可以看到最后的效果。>14. 保存效果图> 点击“渲染”菜单下的“拍照”—〉在“另存为”对话框中选择好效果图的保存路径和文件名,然后点击“保存”按钮—〉在“保存图像”对话框中,选择好用途,在“渲染方式”里面选择“光线跟踪”,然后确定。这样,一张最终的效果图就做好了。

5,圆方好用吗

圆方效果图的基本步骤 (2006-08-28 22:53:48) 分类:软件教程 圆方效果图的基本步骤 1. 建立房间模型 点击“结构”菜单下的“建房间”—〉 在平面图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以确定房间的左下角位置)—〉 键盘输入房间长度(6000。注意:园方中的长度单位为毫米,6000即为6米),回车—〉 键盘输入房间宽度(4500),回车—〉 旋转角度(默认值为0),一般采用默认值,直接回车。 2. 调整显示比列 分别激活各个视图,点“全图”按钮—〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。 3. 生成房间轮廓线 激活平面视图,点击“结构”菜单下的“墙线”—〉选取所有的墙,回车—〉 此时外墙轮廓线变虚,直接回车—〉内墙轮廓线变虚,输入K,回车。这样,内墙线保留成为房间轮廓线。 4. 制作顶棚 点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚/顶棚基面”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点, 输入顶棚高度(2700),回车—〉输入顶棚厚度(20),回车。顶棚就做好了。 5. 制作地面 点击“地面”菜单下的“地面分块”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入地面高度(-10),回车—〉 地面是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。地面就做好了。 6. 布置门窗 点击“门窗”菜单下的“门窗图库”—〉在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击鼠标, 选择合适的“门式”或者“窗式”系列—〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗,在其图片上用鼠标左健双击—〉 在弹出来的“门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击“确定”—〉用鼠标选取需要开门窗的墙, 把门窗移动到合适的位置后点击鼠标左健确定—〉内外翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉 左右翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉这个门或者窗就布置好了, 但命令行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上面的操作。如果不需要继续布置门窗了,就直接回车。 7. 家具及其他一般陈设的布置 (1) 一般家具的布置:点击“图库”菜单下的“显示图库”—〉 在“图库管理”对话框中打开“一般图库”下的“立体图库”, 选取所需家具的文件夹(有子文件夹的还需要打开子文件夹)—〉 在右边列出来的图片中,选择需要的式样,双击图片—〉插入点。 在平面视图中选择好插入点,单击鼠标左健确定—〉旋转角。 移动鼠标,可以见到家具跟着旋转,选择一个合适的角度,单击鼠标左健确定; 也可以直接输入旋转角,然后回车。家具就布置好了,需要的话还可以用“编辑”菜单下的命令进行编辑。 (2) 吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。 但是插入后会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。 这时,我们需要使用“投影定位”命令来修改。点击“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉 在立面视图中点取一点,作为基点(此处选择屋顶上任意一点)—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)—〉这样, 吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物体的时候,也可以使用“投影定位”命令。 8. 建立相机视图 单击“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房间的左下角一点)—〉 再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。 9. 导入虚拟现实 打开园方虚拟现实,点击“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉 在弹出的“选择模型服务器”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。 做好的房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。 10. 调节正反面 点击“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调整过来。 11. 优化模型 点击工具条上的“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉 点击“物体”菜单下的“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。 12. 附着材质 > 点击“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体, 然后在“基本”标签一栏里的“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色, 然后在“颜色渗透”一项里面把数值调低一点(建议调为“0”)。 > 13. 渲染 > 点击“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就开始进行光能传递计算。—〉 当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获得较好的效果,建议该数值在0.01%以下), 就可以按“ESC”健停止计算。如果此时觉得场景中的亮度过亮或者是过暗,可以使用“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。—〉 然后点击“渲染”菜单下的“开始光线跟踪计算”, > 在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就可以看到最后的效果。 > 14. 保存效果图 > 点击“渲染”菜单下的“拍照”—〉在“另存为”对话框中选择好效果图的保存路径和文件名,然后点击“保存”按钮—〉 在“保存图像”对话框中,选择好用途,在“渲染方式”里面选择“光线跟踪”,然后确定。这样,一张最终的效果图就做好了。

6,圆方 具体流程

首先要把基数学好。先别急着出图 把里面的东西都学会了,自然就知道最快的流程了!~
圆方效果图的基本步骤 (2006-08-28 22:53:48) 分类:软件教程 圆方效果图的基本步骤 1. 建立房间模型 点击“结构”菜单下的“建房间”—〉 在平面图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以确定房间的左下角位置)—〉 键盘输入房间长度(6000。注意:园方中的长度单位为毫米,6000即为6米),回车—〉 键盘输入房间宽度(4500),回车—〉 旋转角度(默认值为0),一般采用默认值,直接回车。 2. 调整显示比列 分别激活各个视图,点“全图”按钮—〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。 3. 生成房间轮廓线 激活平面视图,点击“结构”菜单下的“墙线”—〉选取所有的墙,回车—〉 此时外墙轮廓线变虚,直接回车—〉内墙轮廓线变虚,输入K,回车。这样,内墙线保留成为房间轮廓线。 4. 制作顶棚 点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚/顶棚基面”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点, 输入顶棚高度(2700),回车—〉输入顶棚厚度(20),回车。顶棚就做好了。 5. 制作地面 点击“地面”菜单下的“地面分块”—〉选取房间轮廓线,回车—〉在房间内部任意点击一点,输入地面高度(-10),回车—〉 地面是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。地面就做好了。 6. 布置门窗 点击“门窗”菜单下的“门窗图库”—〉在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击鼠标, 选择合适的“门式”或者“窗式”系列—〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗,在其图片上用鼠标左健双击—〉 在弹出来的“门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击“确定”—〉用鼠标选取需要开门窗的墙, 把门窗移动到合适的位置后点击鼠标左健确定—〉内外翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉 左右翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车—〉这个门或者窗就布置好了, 但命令行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上面的操作。如果不需要继续布置门窗了,就直接回车。 7. 家具及其他一般陈设的布置 (1) 一般家具的布置:点击“图库”菜单下的“显示图库”—〉 在“图库管理”对话框中打开“一般图库”下的“立体图库”, 选取所需家具的文件夹(有子文件夹的还需要打开子文件夹)—〉 在右边列出来的图片中,选择需要的式样,双击图片—〉插入点。 在平面视图中选择好插入点,单击鼠标左健确定—〉旋转角。 移动鼠标,可以见到家具跟着旋转,选择一个合适的角度,单击鼠标左健确定; 也可以直接输入旋转角,然后回车。家具就布置好了,需要的话还可以用“编辑”菜单下的命令进行编辑。 (2) 吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上面的步骤。 但是插入后会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚。 这时,我们需要使用“投影定位”命令来修改。点击“立面”菜单下的“投影定位”—〉选取吊灯,回车—〉 在立面视图中点取一点,作为基点(此处选择屋顶上任意一点)—〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意一点)—〉这样, 吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上面要摆放其他的物体的时候,也可以使用“投影定位”命令。 8. 建立相机视图 单击“相机”按钮—〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择房间的左下角一点)—〉 再选择一点作为目标点,即观察目标位置(此处我们可选择房间的右上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。 9. 导入虚拟现实 打开园方虚拟现实,点击“文件”菜单下“导入”中的“导入模型”—〉 在弹出的“选择模型服务器”对话框中点击“确定”按钮—〉在园方中,激活相机视图—〉输入“all”,回车两次。 做好的房间就导进了虚拟现实。后面的操作基本上都是在虚拟现实中进行。 10. 调节正反面 点击“物体”菜单下的“调节正反面”命令—〉用鼠标左健点击场景中有反面的地方,将其调整过来。 11. 优化模型 点击工具条上的“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面—〉 点击“物体”菜单下的“优化模型”命令,干涉表面就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。 12. 附着材质 > 点击“材质”菜单下的“材质编辑器”—〉用鼠标选取需要附着材质的物体, 然后在“基本”标签一栏里的“类型”中选择合适的材质类型—〉在“颜色”标签一栏里修改颜色, 然后在“颜色渗透”一项里面把数值调低一点(建议调为“0”)。 > 13. 渲染 > 点击“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就开始进行光能传递计算。—〉 当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获得较好的效果,建议该数值在0.01%以下), 就可以按“ESC”健停止计算。如果此时觉得场景中的亮度过亮或者是过暗,可以使用“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。—〉 然后点击“渲染”菜单下的“开始光线跟踪计算”, > 在弹出的对话框中点击“确定”按钮,就可以看到最后的效果。 > 14. 保存效果图 > 点击“渲染”菜单下的“拍照”—〉在“另存为”对话框中选择好效果图的保存路径和文件名,然后点击“保存”按钮—〉 在“保存图像”对话框中,选择好用途,在“渲染方式”里面选择“光线跟踪”,然后确定。这样,一张最终的效果图就做好了。
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