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什么叫弱电点位图,弱电里的TPTOTDTW是什么意思

来源:整理 时间:2022-12-25 07:04:16 编辑:汇众招标 手机版

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1,弱电里的TPTOTDTW是什么意思

看图例,成套图纸都有图例的,一般在第一或第二页就有了。工程看图都是以本套图的图例为基准的。 不过惯例是:TV 代表电视 TO代表数据,也就是网络点。2TO就是2个网络点,2根网线的意思。以下同理。 TP代表语音,也就是电话点。

弱电里的TPTOTDTW是什么意思

2,简单说什么叫位图

位图就是用很多个正方形的单色块组成的图片,这里的正方形单色块就是常说的像素了那你也就知道了一个位图就有那么多个正方形单色块,所以是不能对位图进行放大缩小的,如果你放大缩小那就是把那些正方形单色块进行拉升、压缩了,你想想数量还是没变且要满足有更大的面积,那只能是把位图个拉扯损坏了(模糊)!明白了把?
ps应该可以转换的吧。我经常听说将矢量图转化为位图,很少听说将位图转换为矢量图。矢量图记录的是轨迹等而位图记录的是点正位置而这原理不同可以将位图图片导入矢量图编辑软件,形成矢量图,但是导入的图片缩小没有什么问题,如果放大了就会出现模糊的,达到一定程度就会出现马赛克的。所以在技术允许的情况下,建议直接使用矢量图制作软件对着原位图进行设计一边,方可满足任意放大。

简单说什么叫位图

3,弱电平面图的画法

首先要懂原理,再者要懂规范,至于画图自己学学就会。大型的弱电系统很复杂系统,还是很有技术讲究的
强电插座的电源线是一个回路串联的,网络插座是由机房配线架出来一对一的到每个点位,点位多就需要走桥架,然后从桥架出来穿管至每个点位。一般选用超五类,或者六类网络线。也可以共管走,但一根管不超过5根网线。在平面图纸上可以只画一根线 但需要标准每段的根数
弱电也包括很多系统的,说小不小,说大不大,关键是要靠自己去接触,去实践,经历了那才理解的透彻,至于你提到的这些问题简单的来说的话,现在的小区弱电系统主要的、常规的有监控系统、报警系统、背景音乐系统、楼宇对讲系统、停车场系统、电子巡更系统、有线电视系统、综合布线系统、防雷接地系统,说到底这些都是建筑弱电里面的一小部分,即安防系统。至于画图,监控系统:主要是前端摄像机的布置,一般放在比较重要的出入口、公共场所以及重要的房间里面,后端设备当然是放在监控机房里面了,中间通过同轴电缆连接。报警系统:主要是在小区的周界、以及房间的门窗出入口等,连接方式分有线和无线连接。背景音乐:一般放在小区的绿化带里面,根据功率来布置,达到声音均衡。楼宇对讲的话就是一户一个室内分机了;停车场系统也就是在小区大门口设置通道闸;电子巡更一般是设置在小区主要通道或者场所的隐蔽地方,目的是为了使小区物业安保人员巡视的时候不至于遗漏地方;有线电视每户一个点。简单的介绍了一点东西,楼主有时间可以多看看相关的规范。

弱电平面图的画法

4,什么是矢量图什么是位图

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 矢量图是有点构成的,变化大小,清晰度不变。 而位图是像素组成的,清晰度随大小而变化

5,什么是位图 矢量图请举例说明

矢量图与位图最大的区别是,矢量图不受分辨率的影响,而位图则不然,它是点阵图像。我们平时用数码相机拍摄的照片就是位图,它的编辑软件有著名的Photoshop,专业的解释矢量图请详见http://baike.baidu.com/view/138039.html?wtp=tt;专业的解释位图请详见http://baike.baidu.com/view/56073.html?wtp=tt。
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 位图图像(bitmap): 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 coredraw中画出来的图是矢量图

6,什么叫位图

位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
位图亦称为点阵图像或绘制图像,一般格式为bmp格式. 是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 rgb 位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。 cmyk 位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。 索引颜色/颜色表 位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 alpha通道 在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把rgb三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持alpha通道。 色彩深度 色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,cga),4位(16色,vga),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示rgb三原色或cmyk四原色(有的还包括alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为r5g6b5,r5g5b5x1(有1位不携带信息),r5g5b5a1,r4g4b4a4等等。

7,什么是位图什么是矢量图

矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。 位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等。 基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。 基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创性比较大,主要长处在于原始创作,而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。 CorelTRACE轻松将位图转换为矢量图 , 位图菜单→转换为矢量图(有的版本可能要:位图→模式→再进行转换)。 和你的软件对照一下,哪个能用?
关于矢量图和位图 计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式. 矢量图 矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩. 当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响. 位图 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图. 当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出 他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 嘿嘿..... 再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成. 这个就比较专业了. 特别是对于那些不懂什么是像素的朋友. 呵呵. 再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而失量图则相对较少... 所以.最基本的就是这几种区别. 回答完毕 望采纳
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