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3d里面阵列怎么用,3D阵列怎么用

来源:整理 时间:2023-07-25 00:04:03 编辑:汇众招标 手机版

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1,3D阵列怎么用

有X、Y、Z几个轴向的数据。 只调整第一行(move)的值 就只出现物体与物体的面平行的阵列。挑哪个轴的值就往哪个轴的方向阵列(数值为偏移的单位) 第二行(Rotate)旋转阵列,数值为旋转的角度值 , 设置哪个轴向的数值就望哪个轴向的方向旋转 同时设置3个轴的数值 则向与3个轴的角度相等的方向阵列。 第三行(scale)缩放:3个轴的值为各自方向上的缩放比例 具体效果你自己试的做就明白了 count为阵列的数量
实例特征 ---阵列 ---然后指定偏移量 顺便问下 你用什么3d软件

3D阵列怎么用

2,3DMAX中的阵列怎样正确使用

前言:首先我们在用3dmax画图时,会遇到物体需按照所给正确方向进行阵列,可又不知怎样阵列,有时不是反了就是不按规则来,怎么解决呢,又是怎么回事呢,那么我就在这与大家分享。希望朋友有所收获。方法步骤如下:1、工具需求(1)3dmax2、我在这里就随便画了条曲线,随便画了个物体来举例,我需要物体能沿着曲线阵列,首先鼠标放入横栏空白处右击【如图】—extras工具栏,选下拉第三个,【如图】调出工具栏,如图(1)然后我们这时就调出了,spacing tool工具栏【如图】里面有很多参数,(2)下一步,选取要阵列的物体进行坐标调整出需要的角度及方向。调整好后,回到spacing tool工具栏,里面参数虽多但常用的就那么几个参数。3、然后,按步骤调整好后,看是否正确,如不正确就继续调整要阵列的物体,或直接点击【apply】确定。如图。(1)最后,确定后需要点击阵列后的其中一个物体进入右侧修改栏修改满意。效果如图上述即:3dmax中怎样正确阵列物体的方法,供出现此问题的朋友们参考和使用。4、如果上述功能都无法使用,可能是程序出现了问题。建议重新下载安装试试,建议使用3dmax2010:www.3322.cc/soft/4964.html
点击自定义菜单下的自定义用户界面 在[操作]中找到需要添加到鼠标右键的命令 然后拖拽到右边[标签]下需要放置的地方松手 [保存] OK
你加我QQ请在说明里填3D里面有谢谢参数,也不怎么好说,但是总体来说我们做阵列就圆的方的。参数,多研究就有心得了

3DMAX中的阵列怎样正确使用

3,3dmx80中文版里怎么阵列啊

“附加”工具栏 >“阵列”>“阵列”对话框 “工具”菜单 >“阵列”>“阵列”对话框 步骤 界面 使用“阵列”对话框,可以基于当前选择创建对象阵列。 使用“阵列维度”组中的项可以创建一维、二维和三维阵列。例如,即使在场景中占用的是三维空间,五个对象排成一行也是一维阵列。五行三列的对象阵列是二维阵列,五行三列两层的对象阵列是三维阵列。 提示:通过启用“预览”按钮可以预览阵列。启用“预览”后,更改阵列设置将实时更新视口。 步骤 要创建阵列,请执行以下操作: 选择要排列的对象。 选择“工具”>“阵列”。 在“阵列”对话框中,选择要输出的对象类型:(复制、实例或参考)。 在“预览”组中,单击“预览”按钮以将其启用。 使用此按钮可以随着实时出现的更改查看视口中阵列操作的结果。 在“阵列变换”组中,单击箭头以设置“移动”、“旋转”和“缩放”的“增量”或“总计”阵列参数。 输入“阵列变换”参数的坐标。 指示是需要 1D、2D 还是 3D 阵列。 在每个轴上将“计数”设置为副本的数量。 在“增量行偏移”数值字段中输入适当的值。 单击“确定”。 将按指定次数复制当前选择,每个对象按指示进行变换。 要替换阵列,请执行以下操作: 使用“编辑”>“撤消创建阵列”或按 CTRL+Z 组合键,撤消要替换的阵列。 如果需要,更改坐标系和变换中心。 选择“工具”>“阵列”,然后调整显示的“阵列”对话框中的任何参数。 单击“确定”以创建用于替换旧阵列的新阵列。重复这些步骤以微调阵列。 示例:创建 5 x 4 x 3 的对象阵列: 创建一个半径为 10 个单位的茶壶。 选择“工具”>“阵列”以显示“阵列”对话框。 在“参数的增量设置”中,将“移动 X(在左上方区域)”设置为 50。这将使阵列阵列中每个对象在 X 轴上分隔时定位为 50 个单位。 在“阵列维度”组中,选择“3D”按钮以启用该组中的所有微调器。 将“1D 计数”微调器设置为 5,将“2D 计数”微调器设置为 4,将“3D 计数”微调器设置为 3。 这将创建一个相互间隔 50 个单位,一行为 5 个对象,共 4 行,并有 3 行 5 X 4 的对象矩阵,最终形成一个长方体阵列。 在 2D 行中,将 Y 微调器设置为 80。 在 3D 行中,将 Z 微调器设置为 100。 单击“确定”。 将显示茶壶的长方体阵列。第一维阵列是沿 X 世界轴创建的五个茶壶,相互间隔 50 个单位(如“阵列变换”组中所指定)。第二维阵列是沿 Y 世界轴创建的四个层,相互间隔 80 个单位(如“阵列维度”组中所指定)。第三维阵列是沿 Z 世界轴创建的三个层,相互间隔 100 个单位。此阵列中的对象总数为 60。 示例:创建 360 度阵列: 重置 3ds Max。 在靠近“正面”视口顶部(远离其中心)的十二点钟位置(就好像视口是时钟表面),创建一个长而薄的长方体。 选择主工具栏上的“使用变换坐标中心”。 选择“工具”>“阵列”。 单击“旋转”标签右侧的箭头按钮,以启用“总计”部分中的三个“旋转”字段。 将 Z 参数设置为 360.0。 在“阵列维度”中,选择“1D”,然后将“计数”设置为 12。 单击“确定”。 该软件将创建由 12 个长方体围成整圆的阵

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